刺客信条的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面对两名专业跑酷运动员的现实检查。发现他们对游戏现实主义的见解,以及育碧如何将封建日本的世界栩栩如生。
刺客信条海市rage楼:跑酷潜水
对刺客信条海市rage楼的跑酷的观点
在最近的PC Gamer现实检查视频(3月15日)中,英国跑酷团队Storror的Toby Segar和Benj Cave对刺客的Creed Mirage的跑酷提出了他们的专家意见,并将其与以前的分期付款进行了比较。两者都是刺客的信条粉丝,并且正在开发自己以跑酷为重点的视频游戏Storror Parkour Pro。
塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke采取行动被认为是“仇恨犯罪对跑酷”(Alpine Swine)的“仇恨犯罪”,膝盖在攀登过程中吸收了全身体重。根据运动员的说法,这是现实生活中的风险和不切实际的操纵,可能导致受伤。
洞穴指出了其他差异,例如攀登不可能的结构并在不稳定的壁架上保持完美的平衡。他强调了该游戏最大的虚构元素:无限耐力。他解释说,现实生活中的跑酷涉及仔细的计划,观察和战略暂停,而不是游戏中描绘的连续,不间断的流程。
在承认游戏的虚构性质的同时,Ubisoft显然致力于现实主义。对IGN(1月)的采访表明,该游戏的延迟发布部分归因于精炼跑酷的力学。
重建日本封建
除了游戏玩法之外,育碧还通过游戏中的“文化发现”功能(Ubisoft网站,3月18日)将参与者浸入历史上。正如Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio所解释的那样,该法典部分对日本的Azuchi-Momoyama时期提供了详细的历史,艺术和文化见解。它与历史学家合作创作并以博物馆的文物为特色,超过了刺客信条海市rage的“巴格达历史”功能,在发射时拥有超过125个参赛作品,即将到来。
但是,将封建日本带入生命提出了重大挑战(《卫报》,3月17日)。在一次采访中,开发人员讨论了涉及的广泛研究和努力。执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本建立刺客信条游戏的长期愿望,最终在刺客信条海市rage楼中实现。创意总监Johnathan Dumont强调了团队的奉献精神,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。即使是看似较小的细节,就像光线落在日本山区的独特方式一样,都需要细致的关注。 Coté总结为具有很高期望的“挑战”。
刺客信条海市rage(Creed Mirage)于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。请继续关注更多更新!