Parkour Assassin's Creed Mirage menghadapi pemeriksaan realiti dari dua atlet Parkour profesional. Cari pandangan mereka ke dalam realisme permainan dan bagaimana Ubisoft membawa dunia feudal Jepun untuk hidup.
Assassin's Creed Mirage: menyelam dalam parkour
Perspektif parkour di Mirage Creed Assassin
Dalam video semak Realiti PC Gamer baru-baru ini (15 Mac), Toby Segar dan Benj Cave of Storror, sebuah pasukan Parkour yang berpangkalan di UK, menawarkan pendapat pakar mereka mengenai Parkour Assassin's Creed Mirage, membandingkannya dengan ansuran sebelumnya. Kedua-duanya adalah peminat Creed Assassin dan sedang membangunkan permainan video yang berfokus pada parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.
Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke melakukan langkah yang dianggap sebagai "kejahatan benci terhadap parkour" -an "lutut alpine" -di mana lutut menyerap berat badan penuh semasa pendakian. Ini, menurut atlet, adalah gerakan berisiko dan tidak praktikal di parkour kehidupan sebenar, yang berpotensi menyebabkan kecederaan.
Gua menunjukkan percanggahan lain, seperti memanjat struktur yang mustahil dan mengekalkan keseimbangan sempurna pada lekuk -lekuk yang tidak menentu. Beliau menekankan elemen fiksyen terbesar: Stamina tanpa had. Parkour kehidupan sebenar, jelasnya, melibatkan perancangan, pemerhatian, dan jeda strategik yang teliti, bukan aliran yang berterusan dan tidak terputus yang digambarkan dalam permainan.
Semasa mengakui sifat fiksyen permainan, Ubisoft jelas berusaha untuk realisme. Satu wawancara dengan IGN (Januari) mendedahkan bahawa pelepasan permainan yang ditangguhkan sebahagiannya disebabkan oleh penapisan mekanik Parkour.
Mencipta feudal Jepun
Di luar permainan, Ubisoft merendam pemain dalam sejarah melalui ciri "Penemuan Kebudayaan" dalam permainan (laman web Ubisoft, 18 Mac). Seperti yang dijelaskan oleh pengurus editorial Ubisoft, Chastity Vicencio, bahagian Codex ini menyediakan pandangan sejarah, artistik, dan budaya terperinci ke dalam zaman Azuchi-Momoyama Jepun. Dicipta dengan kerjasama ahli sejarah dan memaparkan artifak muzium, ia melampaui ciri "Sejarah Baghdad" di Assassin's Creed Mirage, yang membanggakan lebih dari 125 penyertaan pada pelancaran, dengan lebih banyak lagi yang akan datang.
Walau bagaimanapun, membawa feudal Jepun kepada kehidupan memberikan cabaran yang signifikan (The Guardian, 17 Mac). Dalam temu bual, pemaju membincangkan penyelidikan dan usaha yang meluas. Pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté menjelaskan keinginan lama untuk menetapkan permainan Assassin's Creed di Jepun, akhirnya direalisasikan dalam Assassin's Creed Mirage. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan penyelidikan ke Kyoto dan Osaka. Malah butiran yang kelihatan kecil, seperti cara yang unik Light jatuh di kawasan pergunungan Jepun, memerlukan perhatian yang teliti. Coté meringkaskan pembangunan sebagai "cabaran" dengan jangkaan yang tinggi.
Assassin's Creed Mirage melancarkan 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut!