刺客信條的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面對兩名專業跑酷運動員的現實檢查。發現他們對遊戲現實主義的見解,以及育碧如何將封建日本的世界栩栩如生。
刺客信條海市rage樓:跑酷潛水
對刺客信條海市rage樓的跑酷的觀點
在最近的PC Gamer現實檢查視頻(3月15日)中,英國跑酷團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave對刺客的Creed Mirage的跑酷提出了他們的專家意見,並將其與以前的分期付款進行了比較。兩者都是刺客的信條粉絲,並且正在開發自己以跑酷為重點的視頻遊戲Storror Parkour Pro。
塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke採取行動被認為是“仇恨犯罪對跑酷”(Alpine Swine)的“仇恨犯罪”,膝蓋在攀登過程中吸收了全身體重。根據運動員的說法,這是現實生活中的風險和不切實際的操縱,可能導致受傷。
洞穴指出了其他差異,例如攀登不可能的結構並在不穩定的壁架上保持完美的平衡。他強調了該遊戲最大的虛構元素:無限耐力。他解釋說,現實生活中的跑酷涉及仔細的計劃,觀察和戰略暫停,而不是遊戲中描繪的連續,不間斷的流程。
在承認遊戲的虛構性質的同時,Ubisoft顯然致力於現實主義。對IGN(1月)的採訪表明,該遊戲的延遲發布部分歸因於精煉跑酷的力學。
重建日本封建
除了遊戲玩法之外,育碧還通過遊戲中的“文化發現”功能(Ubisoft網站,3月18日)將參與者浸入歷史上。正如Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio所解釋的那樣,該法典部分對日本的Azuchi-Momoyama時期提供了詳細的歷史,藝術和文化見解。它與歷史學家合作創作並以博物館的文物為特色,超過了刺客信條海市rage的“巴格達歷史”功能,在發射時擁有超過125個參賽作品,即將到來。
但是,將封建日本帶入生命提出了重大挑戰(《衛報》,3月17日)。在一次採訪中,開發人員討論了涉及的廣泛研究和努力。執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了在日本建立刺客信條遊戲的長期願望,最終在刺客信條海市rage樓中實現。創意總監Johnathan Dumont強調了團隊的奉獻精神,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的研究旅行。即使是看似較小的細節,就像光線落在日本山區的獨特方式一樣,都需要細緻的關注。 Coté總結為具有很高期望的“挑戰”。
刺客信條海市rage(Creed Mirage)於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注更多更新!