Parkour's Assassin's Creed Mirage столкнулся с проверкой реальности от двух профессиональных спортсменов Parkour. Откройте для себя их понимание реализма игры и того, как Ubisoft воплотила в жизнь мир феодальной Японии.
Assassin's Creed Mirage: Deep Parkour Deep Dive
Перспектива паркура на Assassin's Creed Mirage
В недавнем видео PC Gamer Reality Check Video (15 марта) Тоби Сегар и Бендж Кейв из Storror, британская команда Parkour, высказали свои экспертные мнения о Assassin's Creed Mirage's Parkour, сравнив его с предыдущими платами. Оба являются фанатами Assassin's Creed и разрабатывают свою собственную видеоигру, ориентированную на Parkour, Storror Parkour Pro.
Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке выполняет ход, который считается «преступлением на почве ненависти против паркура» - «альпийское колено» - где колено поглощает массу всего тела во время подъема. Это, по словам спортсменов, является рискованным и непрактичным маневром в реальном Parkour, что может привести к травме.
Кейв указала на другие несоответствия, такие как подъем невозможных сооружений и поддержание идеального баланса на нестабильных выступах. Он подчеркнул самый большой вымышленный элемент игры: неограниченная выносливость. Он объяснил, что реальная жизнь Parkour включает в себя тщательное планирование, наблюдение и стратегические паузы, а не непрерывный, непрерывный поток, изображенный в игре.
Признавая вымышленную природу игры, Ubisoft явно стремилась к реализму. Интервью с IGN (январь) показало, что отсроченное выпуск игры было частично связано с совершенствованием механики Parkour.
Воссоздание феодальной Японии
Помимо игрового процесса, Ubisoft погружает игроков в историю через функцию «культурное открытие» в игре (сайт Ubisoft, 18 марта). Как объясняется Ubisoft Editorial Manager Comms Manager Ceastity Vicencio, этот раздел Codex предоставляет подробное историческое, художественное и культурное понимание периода Азучи-Момоямы в Японии. Созданный в сотрудничестве с историками и с участием музейных артефактов, он превосходит функцию «История Багдада» в Assassin's Creed Mirage, которая может похвастаться более 125 записями на запуске, и еще больше.
Тем не менее, воплощение феодальной Японии в жизнь представляло значительные проблемы (The Guardian, 17 марта). В интервью разработчики обсудили обширные исследования и усилия. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте объяснил давнее желание установить игру Assassin's Creed в Японии, наконец, понял в Assassin's Creed Mirage. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул посвящение команды, в том числе сотрудничество с историками и исследовательские поездки в Киото и Осаку. Даже, казалось бы, незначительные детали, такие как уникальный способ, которым свет падает на гористую местность Японии, требовалось дотошное внимание. Коте суммировала развитие как «вызов» с высокими ожиданиями.
Assassin's Creed Mirage запускается 20 марта 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями!