Ang Assassin's Creed Mirage's Parkour ay nahaharap sa isang reality check mula sa dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour. Tuklasin ang kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng laro at kung paano dinala ng Ubisoft ang mundo ng pyudal na Japan sa buhay.
Assassin's Creed Mirage: Isang parkour deep dive
Isang parkour na pananaw sa Assassin's Creed Mirage
Sa isang kamakailan-lamang na Video ng Check Reality Check ng PC (Marso 15), sina Toby Segar at Benj Cave ng Storror, isang koponan na nakabase sa UK, ay nag-alok ng kanilang mga dalubhasang opinyon sa Assassin's Creed Mirage's Parkour, na inihahambing ito sa mga nakaraang pag-install. Parehong ang mga tagahanga ng Creed ng Assassin at bumubuo ng kanilang sariling laro na nakatuon sa parkour, Storror Parkour Pro.
Itinampok ni Segar ang isang eksena kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumaganap ng isang hakbang na itinuturing na isang "galit na krimen laban sa parkour" - isang "alpine tuhod" - kung saan ang tuhod ay sumisipsip ng buong timbang ng katawan sa isang pag -akyat. Ito, ayon sa mga atleta, ay isang peligro at hindi praktikal na pagmamaniobra sa real-life parkour, na potensyal na humahantong sa pinsala.
Itinuro ni Cave ang iba pang mga pagkakaiba -iba, tulad ng pag -akyat ng imposible na mga istraktura at pagpapanatili ng perpektong balanse sa mga precarious ledge. Binigyang diin niya ang pinakamalaking kathang -isip na elemento ng laro: walang limitasyong tibay. Ang tunay na buhay na parkour, ipinaliwanag niya, ay nagsasangkot ng maingat na pagpaplano, pagmamasid, at madiskarteng pag-pause, hindi ang tuluy-tuloy, walang putol na daloy na inilalarawan sa laro.
Habang kinikilala ang kathang -isip na kalikasan ng laro, malinaw na nagsikap ang Ubisoft para sa pagiging totoo. Ang isang pakikipanayam sa IGN (Enero) ay nagsiwalat na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay bahagyang maiugnay sa pagpino ng mga mekanika ng parkour.
Pag -urong ng Feudal Japan
Higit pa sa gameplay, ang Ubisoft ay nagbubuong mga manlalaro sa kasaysayan sa pamamagitan ng in-game na "Cultural Discovery" na tampok (Ubisoft website, Marso 18). Tulad ng ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, ang seksyong Codex na ito ay nagbibigay ng detalyadong makasaysayang, masining, at mga pananaw sa kultura sa panahon ng Azuchi-Momoyama ng Japan. Nilikha sa pakikipagtulungan sa mga istoryador at nagtatampok ng mga artifact ng museo, higit sa tampok na "Kasaysayan ng Baghdad" sa Assassin's Creed Mirage, na ipinagmamalaki ang higit sa 125 mga entry sa paglulunsad, na may higit na darating.
Gayunpaman, ang pagdadala ng pyudal na Japan sa buhay ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon (The Guardian, Marso 17). Sa isang pakikipanayam, tinalakay ng mga developer ang malawak na pananaliksik at pagsisikap na kasangkot. Ipinaliwanag ng executive producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Creed's Creed sa Japan, na sa wakas ay natanto sa Assassin's Creed Mirage. Ang direktor ng malikhaing si Johnathan Dumont ay nag -highlight ng dedikasyon ng koponan, kabilang ang mga pakikipagtulungan sa mga istoryador at mga paglalakbay sa pananaliksik sa Kyoto at Osaka. Kahit na tila mga menor de edad na detalye, tulad ng natatanging paraan ng ilaw ay nahuhulog sa bulubunduking lupain ng Japan, na kinakailangan ng masusing pansin. Ibinubuod ni Coté ang pag -unlad bilang "isang hamon" na may mataas na inaasahan.
Inilunsad ng Assassin's Creed Mirage ang Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update!