Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft นำโลกแห่งศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
Assassin's Creed Mirage: การดำน้ำลึก parkour
มุมมอง parkour เกี่ยวกับ Mirage ของ Assassin's Creed
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์ (15 มีนาคม) Toby Segar และ Benj Cave of Storror ทีม Parkour ในสหราชอาณาจักรเสนอความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Parkour ของ Assassin's Creed Mirage เปรียบเทียบกับภาคก่อนหน้านี้ ทั้งคู่เป็นแฟน ๆ ของ Assassin Creed และกำลังพัฒนาวิดีโอเกมที่มุ่งเน้นไปที่ Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro
Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ทำการเคลื่อนไหวถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" - "Knee อัลไพน์" - ที่หัวเข่าดูดซับน้ำหนักตัวเต็มในระหว่างการปีน ตามที่นักกีฬากล่าวว่าการซ้อมรบที่มีความเสี่ยงและไม่สามารถทำได้ใน Parkour ในชีวิตจริงซึ่งอาจนำไปสู่การบาดเจ็บ
ถ้ำชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างอื่น ๆ เช่นการปีนโครงสร้างที่เป็นไปไม่ได้และรักษาสมดุลที่สมบูรณ์แบบบนหิ้งที่ล่อแหลม เขาเน้นองค์ประกอบตัวละครที่ใหญ่ที่สุดของเกม: ความแข็งแกร่งไม่ จำกัด เขาอธิบายถึงการวางแผนอย่างรอบคอบการสังเกตและการหยุดเชิงกลยุทธ์ไม่ใช่การไหลอย่างต่อเนื่องและไม่แตกหักที่ปรากฎในเกม
ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติของเกม Ubisoft พยายามอย่างชัดเจนเพื่อความสมจริง การสัมภาษณ์กับ IGN (มกราคม) เปิดเผยว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าของเกมนั้นมีสาเหตุมาจากกลไก Parkour
การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่
นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Ubisoft ยังเป็นผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับประวัติศาสตร์ผ่านฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ในเกม (เว็บไซต์ Ubisoft, 18 มีนาคม) ตามที่อธิบายโดย UBISOFT บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio ส่วน Codex นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมโดยละเอียดในช่วงเวลา Azuchi-Momoyama ของญี่ปุ่น สร้างขึ้นด้วยความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และนำเสนอสิ่งประดิษฐ์ของพิพิธภัณฑ์มันเหนือกว่าฟีเจอร์ "ประวัติศาสตร์ของแบกแดด" ใน Assassin's Creed Mirage ซึ่งมีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัว
อย่างไรก็ตามการนำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิตนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ (The Guardian, 17 มีนาคม) ในการให้สัมภาษณ์นักพัฒนากล่าวถึงการวิจัยและความพยายามที่เกี่ยวข้องอย่างกว้างขวาง ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักได้ใน Mirage ของ Assassin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และทริปวิจัยไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้รายละเอียดเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ไม่ซ้ำใครจะตกอยู่ในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาของญี่ปุ่น Cotéสรุปการพัฒนาเป็น "ความท้าทาย" ด้วยความคาดหวังสูง
Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!