O Parkour de Assassin, Creed Mirage, enfrentou uma verificação de realidade de dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft deu vida ao mundo do Japão feudal.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Dive
Uma perspectiva de parkour sobre o assassino de Creed Mirage
Em um vídeo recente de verificação de realidade do PC Gamer (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, de Storor, uma equipe de Parkour, com sede no Reino Unido, ofereceram suas opiniões de especialistas sobre o Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparando-o com parcelas anteriores. Ambos são fãs de Assassin's Creed e estão desenvolvendo seus próprios videogames focados em parkour, Storror Parkour Pro.
Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke realiza um movimento considerado um "crime de ódio contra o parkour" - um "joelho alpino" - onde o joelho absorve o peso corporal inteiro durante uma subida. Segundo os atletas, isso é uma manobra arriscada e impraticável no parkour da vida real, potencialmente levando a lesões.
Cave apontou outras discrepâncias, como escalar estruturas impossíveis e manter um equilíbrio perfeito em bordas precárias. Ele enfatizou o maior elemento fictício do jogo: resistência ilimitada. O parkour da vida real, explicou, envolve planejamento cuidadoso, observação e pausas estratégicas, não o fluxo contínuo e ininterrupto retratado no jogo.
Embora reconheça a natureza fictícia do jogo, a Ubisoft claramente se esforçou para o realismo. Uma entrevista com o IGN (janeiro) revelou que o lançamento atrasado do jogo foi parcialmente atribuído a refinar a mecânica do parkour.
Recriando o Japão feudal
Além da jogabilidade, a Ubisoft está imergindo jogadores na história através do recurso "Cultural Discovery" no jogo (site da Ubisoft, 18 de março). Conforme explicado pelo gerente editorial da Ubisoft, o gerente de comuns da Casta Viccial, esta seção Codex fornece informações históricas, artísticas e culturais detalhadas sobre o período Azuchi-Momoyama do Japão. Criado em colaboração com os historiadores e com artefatos de museus, supera o recurso "History of Bagdá" em Assassin's Creed Mirage, com mais de 125 entradas no lançamento, com mais por vir.
No entanto, dar vida ao Japão feudal apresentou desafios significativos (The Guardian, 17 de março). Em uma entrevista, os desenvolvedores discutiram a extensa pesquisa e esforço envolvidos. O produtor executivo Marc-Alexis Coté explicou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu em Assassin's Creed Mirage. O diretor criativo Johnathan Dumont destacou a dedicação da equipe, incluindo colaborações com historiadores e viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Mesmo detalhes aparentemente menores, como a maneira única que a luz cai no terreno montanhoso do Japão, exigia atenção meticulosa. Coté resumiu o desenvolvimento como "um desafio" com grandes expectativas.
O Assassin's Creed Mirage é lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!