Assassin's Creed MirageのParkourは、2人のプロのパルクールアスリートからのリアリティチェックに直面しました。ゲームのリアリズムと、Ubisoftが封建日本の世界をどのように活用したかについての彼らの洞察を発見してください。
アサシンクリードミラージュ:パルクールディープダイブ
アサシンクリードミラージュに関するパルクールの視点
最近のPCゲーマーリアリティチェックビデオ(3月15日)で、英国を拠点とするパルクールチームのトビーセガーとベンジケイブオブストラーは、アサシンクリードミラージュのパルクールに関する専門家の意見を提供し、以前の分割払いと比較しました。どちらもアサシンクリードファンであり、独自のパルクール中心のビデオゲーム、Storror Parkour Proを開発しています。
セガーは、主人公Yasukeが「パルクールに対する憎悪犯罪」(「高山膝」)とみなされる動きを行うシーンを強調しました。これは、アスリートによると、実際のパルクールでは危険で非現実的な操作であり、潜在的に怪我につながる可能性があります。
洞窟は、不可能な構造を登ったり、不安定な棚で完全なバランスをとったりするなど、他の矛盾を指摘しました。彼はゲームの最大の架空の要素である無制限のスタミナを強調しました。現実のパルクールは、ゲームに描かれている継続的で壊れていない流れではなく、慎重な計画、観察、戦略的一時停止を伴うと彼は説明した。
ゲームの架空の性質を認めながら、Ubisoftは明らかにリアリズムのために努力しました。 IGN(1月)とのインタビューでは、ゲームのリリースの遅延がパルクールメカニクスの改良に部分的に起因していることが明らかになりました。
封建的な日本の再現
ゲームプレイを超えて、Ubisoftはゲーム内の「文化的発見」機能(Ubisoft Webサイト、3月18日)を通じて歴史に没頭しています。 Ubisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioが説明したように、このCodexセクションは、日本の平野と芸術の詳細、芸術的、文化的洞察を提供します。歴史家と協力して作成され、博物館のアーティファクトをフィーチャーしたこのように、アサシンクリードミラージュの「バグダッドの歴史」特集を上回り、発売時に125を超えるエントリを誇り、今後さらに多くを誇っています。
しかし、封建的な日本を生き生きとさせることは大きな課題を提示しました(The Guardian、3月17日)。インタビューで、開発者は関連する広範な研究と取り組みについて議論しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、アサシンクリードミラージュで最終的に実現した日本でアサシンクリードゲームを設定したいという長年の欲求を説明しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への研究旅行など、チームの献身を強調しました。一見マイナーな詳細でさえ、日本の山岳地帯に光が当たるユニークな方法のように、細心の注意が必要でした。 Cotéは、開発を高い期待を抱いて「挑戦」として要約しました。
Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。その他の更新をお楽しみに!