Parkour của Assassin Creed Mirage phải đối mặt với một tấm séc thực tế từ hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Khám phá những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và cách Ubisoft đưa thế giới của Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống.
Assassin's Creed Mirage: Một công viên lặn sâu Parkour
Một viễn cảnh parkour về Assassin Creed Mirage
Trong một video kiểm tra thực tế PC Gamer gần đây (ngày 15 tháng 3), Toby Segar và Stew Cave of Storror, một nhóm Parkour có trụ sở tại Vương quốc Anh, đã đưa ra ý kiến chuyên gia của họ về Parkour của Assassin Creed Mirage, so sánh nó với các phần trước. Cả hai đều là những người hâm mộ Assassin Creed và đang phát triển trò chơi video tập trung vào công viên của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Segar nhấn mạnh một cảnh mà nhân vật chính Yasuke thực hiện một động thái được coi là "tội ác ghét chống lại Parkour", "Alpine Kneee", nơi đầu gối hấp thụ trọng lượng toàn thân trong khi leo lên. Điều này, theo các vận động viên, là một cuộc diễn tập rủi ro và không thực tế trong parkour ngoài đời thực, có khả năng dẫn đến chấn thương.
Cave chỉ ra những khác biệt khác, chẳng hạn như leo lên các cấu trúc không thể và duy trì sự cân bằng hoàn hảo trên các gờ đá bấp bênh. Ông nhấn mạnh yếu tố hư cấu lớn nhất của trò chơi: sức chịu đựng không giới hạn. Parkour ngoài đời thực, ông giải thích, liên quan đến lập kế hoạch cẩn thận, quan sát và tạm dừng chiến lược, chứ không phải dòng chảy liên tục, không bị phá vỡ được mô tả trong trò chơi.
Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu của trò chơi, Ubisoft rõ ràng đã cố gắng cho chủ nghĩa hiện thực. Một cuộc phỏng vấn với IGN (tháng 1) tiết lộ rằng việc phát hành bị trì hoãn của trò chơi được quy cho một phần là do tinh chỉnh cơ học parkour.
Tái tạo Nhật Bản phong kiến
Ngoài trò chơi, Ubisoft đang đắm chìm người chơi trong lịch sử thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" trong trò chơi (trang web Ubisoft, ngày 18 tháng 3). Theo giải thích của người quản lý biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio, phần Codex này cung cấp những hiểu biết về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa chi tiết về thời kỳ Azuchi-Momoyama của Nhật Bản. Được tạo ra với sự hợp tác của các nhà sử học và có các hiện vật của bảo tàng, nó vượt qua tính năng "Lịch sử của Baghdad" trong Assassin Creed Mirage, tự hào với hơn 125 mục khi ra mắt, với nhiều hơn nữa.
Tuy nhiên, việc đưa Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống đã đưa ra những thách thức đáng kể (The Guardian, ngày 17 tháng 3). Trong một cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển đã thảo luận về các nghiên cứu và nỗ lực sâu rộng liên quan. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã giải thích mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra trong Assassin Creed Mirage. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Ngay cả những chi tiết dường như nhỏ, như cách ánh sáng độc đáo rơi vào địa hình miền núi của Nhật Bản, đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Coté tóm tắt sự phát triển là "một thách thức" với những kỳ vọng cao.
Assassin Creed Mirage ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!