Assassin's Creed Mirage's Parkour zmierzył się z kontrolą rzeczywistości od dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Odkryj ich wgląd w realizm gry i to, jak Ubisoft ożywił świat feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Nurce
Perspektywa Parkour na Assassin's Creed Mirage
W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości w PC (15 marca) Toby Segar i Benj Cave z Storror, brytyjskiego zespołu Parkour, przedstawili swoje ekspertów na temat Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi częściami. Obaj są fanami Assassin Creed i rozwijają własną grę wideo skoncentrowaną na Parkour, Storror Parkour Pro.
Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke wykonuje ruch uznany za „zbrodnię z nienawiści przeciwko Parkour” - „alpejskie kolano” - gdzie kolano pochłania pełną masę ciała podczas wspinaczki. To, według sportowców, jest ryzykownym i niepraktycznym manewrem w prawdziwym Parkour, potencjalnie prowadzącym do kontuzji.
Cave wskazała inne rozbieżności, takie jak wspinanie się na niemożliwe struktury i utrzymanie doskonałej równowagi na niepewnych półkach. Podkreślił największy fikcyjny element gry: nieograniczoną wytrzymałość. Wyjaśnił, że prawdziwy Parkour wymaga starannego planowania, obserwacji i strategicznych przerw, a nie ciągłego, nieprzerwanego przepływu przedstawionego w grze.
Uznając fikcyjną naturę gry, Ubisoft wyraźnie dążył do realizmu. Wywiad z IGN (styczeń) ujawnił, że opóźnione wydanie gry zostało częściowo przypisane do udoskonalenia mechaniki Parkour.
Odtwarzanie feudalnej Japonii
Oprócz rozgrywki Ubisoft zanurza graczy w historii poprzez funkcję „Cultural Discovery” w grze (strona internetowa Ubisoft, 18 marca). Jak wyjaśnili menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio, ta sekcja Codex zawiera szczegółowe informacje historyczne, artystyczne i kulturowe w okresie Japonii Azuchi-Momoyama. Utworzony we współpracy z historykami i z artefaktami muzealnymi, przewyższa funkcję „Historia Bagdadu” w Assassin's Creed Mirage, z ponad 125 wpisami podczas premiery, a więcej.
Jednak ożywienie feudalnej Japonii stanowiło poważne wyzwania (The Guardian, 17 marca). W wywiadzie deweloperzy omawiali obszerne badania i wysiłek. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté wyjaśnił od dawna chęć ustanowienia gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego w Assassin's Creed Mirage. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym współpracę z historykami i wycieczki badawcze do Kioto i Osace. Nawet pozornie drobne szczegóły, podobnie jak wyjątkowy sposób, w jaki światło upada na górzysty teren w Japonii, wymagały skrupulatnej uwagi. Coté podsumował rozwój jako „wyzwanie” z wysokimi oczekiwaniami.
Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!