Assassin's Creed Mirage's Parkour werd geconfronteerd met een reality check van twee professionele Parkour -atleten. Ontdek hun inzichten in het realisme van de game en hoe Ubisoft de wereld van feodaal Japan tot leven bracht.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Dive
Een parkour -perspectief op Assassin's Creed Mirage
In een recente PC Gamer Reality Check Video (15 maart) bood Toby Segar en Benj Cave van Storror, een in het VK gevestigd Parkour-team, hun deskundige meningen over Assassin's Creed Mirage's Parkour, waarbij het werd vergeleken met eerdere afleveringen. Beide zijn Assassin's Creed-fans en ontwikkelen hun eigen Parkour-gerichte videogame, Storror Parkour Pro.
Segar benadrukte een scène waarin hoofdrolspeler Yasuke een beweging uitvoert beschouwd als een "haatmisdrijf tegen Parkour" - een "Alpine Knee" - waar de knie het volledige lichaamsgewicht tijdens een klim absorbeert. Volgens de atleten is dit een risicovolle en onpraktische manoeuvre in het echte leven, wat mogelijk leidt tot blessure.
Cave wees op andere discrepanties, zoals het beklimmen van onmogelijke structuren en het handhaven van een perfecte balans op precaire richels. Hij benadrukte het grootste fictieve element van de game: onbeperkt uithoudingsvermogen. Real-Life Parkour, legde hij uit, omvat zorgvuldige planning, observatie en strategische pauzes, niet de continue, ononderbroken stroom die in het spel wordt afgebeeld.
Terwijl hij de fictieve aard van de game erkent, streefde Ubisoft duidelijk naar realisme. Uit een interview met IGN (januari) bleek dat de vertraagde release van de game gedeeltelijk werd toegeschreven aan het verfijnen van de Parkour -mechanica.
Feudaal Japan herscheppen
Naast de gameplay dompelt Ubisoft spelers in de geschiedenis onder door de in-game "Cultural Discovery" -functie (Ubisoft-website, 18 maart). Zoals uitgelegd door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, biedt deze Codex-sectie gedetailleerde historische, artistieke en culturele inzichten in de Azuchi-Momoyama-periode van Japan. Gemaakt in samenwerking met historici en met artefacten met museum, overtreft het de functie "History of Bagdad" in Assassin's Creed Mirage, met meer dan 125 inzendingen bij de lancering, met meer te komen.
Het tot leven brengen van feodaal Japan vormde echter aanzienlijke uitdagingen (de Guardian, 17 maart). In een interview bespraken ontwikkelaars het uitgebreide onderzoek en de betrokken inspanningen. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande wens uit om een Assassin's Creed-spel in Japan te bepalen, eindelijk gerealiseerd in Assassin's Creed Mirage. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief samenwerkingen met historici en onderzoeksreizen naar Kyoto en Osaka. Zelfs schijnbaar kleine details, zoals de unieke manier waarop licht op het bergachtige terrein van Japan valt, vereiste zorgvuldige aandacht. Coté vatte de ontwikkeling samen als "een uitdaging" met hoge verwachtingen.
Assassin's Creed Mirage lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates!