Assassin's Creed Mied Miour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး မှအမှန်တကယ်စစ်ဆေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်း၏သရုပ်မှန်သို့သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရှာဖွေပါ။
Assassin's Creed Mirage: Parkour နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်း
Assassin's Creed Mirage အပေါ် parkour ရှုထောင့်
မကြာသေးမီက PC Gamer Reality တွင်ဗီဒီယို (မတ်လ 15 ရက်), Toby Segar နှင့်ဗြိတိန်အခြေစိုက်ကာရံထားခြင်းအဖွဲ့ဖြစ်သော Beny Segar နှင့်ဗြိတိန်အခြေစိုက် Parkour Targage ၏ပန်းခြံများနှင့် ပတ်သက်. ကျွမ်းကျင်သူထင်မြင်ယူဆချက်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ နှစ် ဦး စလုံးသည်လုပ်ကြံခံရသောသွေဖည်ပရိသတ်များဖြစ်ပြီးသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံအာရုံစူးစိုက်သောဗီဒီယိုဂိမ်း, Storsour Parkour Pro ကိုတီထွင်နေကြသည်။
Parkour မှမုန်းတီးမှုရာဇ 0 တ်မှု "ဟုမှတ်ယူသော Segar မှ Segar မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အားကစားသမားများအဆိုအရအားကစားသမားများအရ,
CAVE သည်မဖြစ်နိုင်သည့်အဆောက်အအုံများကိုတက်ခြင်းနှင့်မိုးရွာသွန်းမှုဆိုင်ရာမြင့်မြတ်သောထစ်စ်ကိုထိန်းသိမ်းခြင်းကဲ့သို့သောအခြားနည်းစနစ်များကိုထောက်ပြသည်။ သူကဂိမ်း၏အကြီးမားဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဒြပ်စင် - အကန့်အသတ်မရှိသော Stamina ကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Real-Life Parkour, သူကရှင်းပြသည်မှာဂိမ်းတွင်စဉ်ဆက်မပြတ်မကွဲထွက်သောစီးဆင်းမှုမဟုတ်ပါ,
ဂိမ်း၏စိတ်ကူးယဉ်သဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် Ubisoft သည်သရုပ်မှန်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိနေသည်။ IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း (ဇန်နဝါရီလ) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ကစားပွဲ၏နှောင့်နှေးမှုသည်ပန်းခြံများသန့်စင်ရေးကိုသန့်စင်ပေးနိုင်ရန်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြောဆိုခြင်းကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖော်ပြထားသည်။
ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အပန်းဖြေ
Gameplay အပြင် Ubisoft သည် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ် (Ubisoft Website, မတ်လ 18 ရက်) မှတစ်ဆင့်သမိုင်းတွင်ကစားသမားများကိုသမိုင်းတွင်နှစ်မြှုပ်နေသည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့မန်နေဂျာအဖွဲ့၏စကားဝိုင်းမန်နေဂျာအဖွဲ့မန်နေဂျာ Comms Magaze Vicencio ကဤ Codex အပိုင်းသည်သမိုင်းဆိုင်ရာသမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏ Azuchi-momoyama ဒေသသို့အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ သမိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပြတိုက်အပိုပစ္စည်းများကိုတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ပြတိုက်၏ရှေးဟောင်းပစ္စည်းများကိုပါ 0 င်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်ဖန်တီးထားသည့် "ဘဂ္ဂဒက်၏သမိုင်းကြောင်းကိုကျော်လွန်ပြီး 125 ခုကျော်ရှိပြီးနောက်တွင် 125 ခုကျော်ရှိပြီး 125 ခုကျော်ရှိသည်။
သို့သော်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွေကိုဘဝသို့ပို့ဆောင်ခြင်း (ဂါးဒီးယန်း, မတ်လ 17 ရက်) တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် developer များကသိသိသာသာသုတေသနနှင့်အားထုတ်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်နှစ်ရှည်လုပ်ကြံခံရသည့်ဆန္ဒကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထားရှိရန်နှစ်ပေါင်းများစွာဆန္ဒရှိသည့်ဆန္ဒကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်သမိုင်းပညာရှင်များနှင့်သုတေသနနှင့်အိုဆာကာတို့နှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခြင်းအပါအ 0 င်အသင်း၏အပ်နှံပွဲကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အသေးစားအသေးစိတ်အချက်အလက်များ, ဂျပန်တောင်တန်းဒေသများ၌ထူးခြားသောနည်းလမ်းများကဲ့သို့ပင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းများနည်းတူပင်ဖြစ်သည်။ COTAR သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များဖြင့် "စိန်ခေါ်မှု" အဖြစ်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသည်။
Assassin's Creed Mirage သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 2025 ရက်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်စတင်ခဲ့သည်။ အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနေပါ!