हत्यारे के पंथ मिराज के पार्कौर को दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों से एक वास्तविकता की जांच का सामना करना पड़ा। खेल के यथार्थवाद में उनकी अंतर्दृष्टि की खोज करें और कैसे यूबीसॉफ्ट ने सामंती जापान की दुनिया को जीवन में लाया।
हत्यारे का पंथ मिराज: एक पार्कौर डीप डाइव
हत्यारे के पंथ मिराज पर एक पार्कौर परिप्रेक्ष्य
हाल ही में एक पीसी गेमर रियलिटी चेक वीडियो (15 मार्च) में, यूके स्थित पार्कौर टीम, टोबी सेगर और बेंज कैव ऑफ स्टोरर ने, हत्यारे के क्रीड मिराज के पार्कौर पर अपने विशेषज्ञ राय की पेशकश की, इसकी तुलना पिछली किस्तों से की। दोनों हत्यारे के पंथ के प्रशंसक हैं और अपने स्वयं के पार्कौर-केंद्रित वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो विकसित कर रहे हैं।
सेगर ने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके ने एक कदम "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" समझा - "अल्पाइन घुटने" - जहां घुटने एक चढ़ाई के दौरान पूरे शरीर के वजन को अवशोषित करता है। यह, एथलीटों के अनुसार, वास्तविक जीवन के पार्कौर में एक जोखिम भरा और अव्यवहारिक पैंतरेबाज़ी है, जो संभावित रूप से चोट के लिए अग्रणी है।
गुफा ने अन्य विसंगतियों को इंगित किया, जैसे कि असंभव संरचनाओं पर चढ़ना और अनिश्चित कगार पर सही संतुलन बनाए रखना। उन्होंने खेल के सबसे बड़े काल्पनिक तत्व पर जोर दिया: असीमित सहनशक्ति। रियल-लाइफ पार्कौर, उन्होंने समझाया, इसमें सावधानीपूर्वक योजना, अवलोकन और रणनीतिक ठहराव शामिल हैं, न कि खेल में चित्रित निरंतर, अटूट प्रवाह।
खेल की काल्पनिक प्रकृति को स्वीकार करते हुए, यूबीसॉफ्ट स्पष्ट रूप से यथार्थवाद के लिए प्रयास किया। IGN (जनवरी) के साथ एक साक्षात्कार से पता चला है कि खेल की देरी से रिलीज को आंशिक रूप से पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।
सामंती जापान को फिर से बनाना
गेमप्ले से परे, Ubisoft इन-गेम "सांस्कृतिक खोज" सुविधा (Ubisoft वेबसाइट, 18 मार्च 18 वीं) के माध्यम से इतिहास में खिलाड़ियों को डुबो रहा है। जैसा कि यूबीसॉफ्ट एडिटोरियल कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेन्सियो द्वारा समझाया गया है, यह कोडेक्स सेक्शन जापान के अज़ुची-मोमोयामा अवधि में विस्तृत ऐतिहासिक, कलात्मक और सांस्कृतिक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। इतिहासकारों के सहयोग से और संग्रहालय कलाकृतियों की विशेषता के साथ, यह हत्यारे के पंथ मिराज में "बगदाद के इतिहास" सुविधा को पार करता है, लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों का दावा करता है, और अधिक आने के साथ।
हालांकि, सामंती जापान को जीवन में लाने से महत्वपूर्ण चुनौतियां (द गार्जियन, 17 मार्च) प्रस्तुत हुईं। एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने व्यापक अनुसंधान और प्रयास में शामिल होने पर चर्चा की। कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा के बारे में बताया, आखिरकार हत्यारे के पंथ मिराज में महसूस किया गया। क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर प्रकाश डाला, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका के लिए अनुसंधान यात्राएं शामिल थीं। यहां तक कि प्रतीत होता है कि मामूली विवरण, जैसे कि अद्वितीय तरीका जापान के पहाड़ी इलाके पर प्रकाश पड़ता है, सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता है। कॉट ने उच्च उम्मीदों के साथ विकास को "एक चुनौती" के रूप में संक्षेप में प्रस्तुत किया।
हत्यारे का पंथ मिराज 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च करता है। अधिक अपडेट के लिए बने रहें!