Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcusundan bir gerçeklik kontrolüyle karşılaştı. Oyunun gerçekçiliğine ve Ubisoft'un Feodal Japonya dünyasını nasıl hayata geçirdiğine dair görüşlerini keşfedin.
Assassin's Creed Mirage: Bir Parkour Derin Dalış
Assassin's Creed Mirage üzerine bir parkur perspektifi
Yakın tarihli bir PC Gamer Reality Check videosunda (15 Mart), İngiltere merkezli bir Parkour ekibi olan Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Mirage's Parkour hakkında uzman görüşlerini önceki taksitlerle karşılaştırdı. Her ikisi de Assassin's Creed hayranları ve kendi parkur odaklı video oyunu Storror Parkour Pro'yu geliştiriyor.
Segar, kahramanı Yasuke'nin "parkour'a karşı nefret suçu" - bir "alpin diz" - bir hareket gerçekleştirdiği bir sahneyi vurguladı, burada diz bir tırmanış sırasında tam vücut ağırlığını emdi. Bu, sporculara göre, gerçek hayattaki parkurda riskli ve pratik olmayan bir manevra ve potansiyel olarak yaralanmaya yol açıyor.
Mağara, imkansız yapılara tırmanmak ve güvencesiz çıkıntılarda mükemmel dengeyi korumak gibi diğer tutarsızlıklara dikkat çekti. Oyunun en büyük kurgusal unsurunu vurguladı: sınırsız dayanıklılık. Gerçek hayat parkur, oyunda gösterilen sürekli, kesintisiz akışı değil, dikkatli planlama, gözlem ve stratejik duraklamaları içeriyor.
Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, Ubisoft açıkça gerçekçilik için çabaladı. IGN (Ocak) ile yapılan bir röportaj, oyunun gecikmiş sürümünün kısmen Parkour Mekaniğinin rafine edilmesine atfedildiğini ortaya koydu.
Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması
Oyunun ötesinde Ubisoft, oyun içi "Kültürel Keşif" özelliği (Ubisoft Web Sitesi, 18 Mart) aracılığıyla tarihe oyuncuları daldırıyor. Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio tarafından açıklandığı gibi, bu kodeks bölümü Japonya'nın Azuchi-Momoyama dönemine ilişkin ayrıntılı tarihsel, sanatsal ve kültürel içgörüler sunmaktadır. Tarihçilerle işbirliği içinde oluşturulan ve müze eserleri sunan, Assassin's Creed Mirage'daki "Bağdat Tarihi" özelliğini aşıyor ve daha fazlası olacak.
Ancak, Feodal Japonya'yı hayata geçirmek önemli zorluklar sundu (Guardian, 17 Mart). Bir röportajda, geliştiriciler ilgili kapsamlı araştırma ve çabayı tartıştılar. Baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Nihayet Assassin'in Creed Mirage'da gerçekleşen Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu kurma arzusunu açıkladı. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan araştırma gezileri de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını vurguladı. Görünüşte küçük detaylar bile, Işık'ın Japonya'nın dağlık arazisine düşmesi gibi, titiz bir dikkat gerektiriyordu. Coté gelişmeyi yüksek beklentilere sahip "bir meydan okuma" olarak özetledi.
Assassin's Creed Mirage, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 20 Mart 2025'te piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!