Il parkour di Assassin's Creed Mirage ha affrontato un controllo della realtà da due atleti di parkour professionisti. Scopri le loro intuizioni sul realismo del gioco e su come Ubisoft ha dato vita al mondo del Giappone feudale.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Dive
Una prospettiva parkour su Assassin's Creed Mirage
In un recente video di controllo della realtà per giocatori di PC (15 marzo), Toby Segar e Benj Cave di Storr, un team di Parkour con sede nel Regno Unito, hanno offerto le loro opinioni di esperti sul parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con rate precedenti. Entrambi sono fan di Assassin Creed e stanno sviluppando il proprio videogioco incentrato sul parkour, Storr Parkour Pro.
Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke esegue una mossa ha considerato un "crimine di odio contro il parkour" - un "ginocchio alpino" - dove il ginocchio assorbe il peso corporeo durante una salita. Questo, secondo gli atleti, è una manovra rischiosa e poco pratica nel parkour nella vita reale, portando potenzialmente a lesioni.
Cave ha sottolineato altre discrepanze, come l'arrampicata sulle strutture impossibili e il mantenimento di un perfetto equilibrio su sporgenze precarie. Ha sottolineato il più grande elemento immaginario del gioco: la resistenza illimitata. Il parkour nella vita reale, ha spiegato, comporta un'attenta pianificazione, osservazione e pause strategiche, non il flusso continuo e ininterrotto rappresentato nel gioco.
Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, Ubisoft ha chiaramente cercato il realismo. Un'intervista con IGN (gennaio) ha rivelato che il rilascio ritardato del gioco è stato parzialmente attribuito alla raffinazione dei meccanici del parkour.
Ricreare il Giappone feudale
Oltre al gameplay, Ubisoft sta immergendo i giocatori nella storia attraverso la funzione di "scoperta culturale" in-game (sito Web di Ubisoft, 18 marzo). Come spiegato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, questa sezione del codice fornisce intuizioni storiche, artistiche e culturali dettagliate sul periodo Azuchi-Momoyama del Giappone. Creato in collaborazione con gli storici e con artefatti museali, supera la funzione "Storia di Baghdad" in Assassin's Creed Mirage, che vanta oltre 125 voci al lancio, con altre a venire.
Tuttavia, dare vita al Giappone feudale ha presentato sfide significative (The Guardian, il 17 marzo). In un'intervista, gli sviluppatori hanno discusso della vasta ricerca e sforzo coinvolti. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha spiegato il desiderio di vecchia data di creare un gioco Creed Assassin in Giappone, alla fine realizzato in Assassin's Creed Mirage. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha messo in evidenza la dedizione del team, tra cui collaborazioni con storici e viaggi di ricerca a Kyoto e Osaka. Anche i dettagli apparentemente minori, come il modo unico che la luce cade sul terreno montuoso del Giappone, richiedeva una meticolosa attenzione. Coté ha riassunto lo sviluppo come "una sfida" con grandi aspettative.
Assassin's Creed Mirage lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!