Assassin 's Creed Mirage의 Parkour는 두 명의 프로 파커 운동 선수의 현실 점검에 직면했습니다. 게임의 현실주의에 대한 통찰력과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 세계를 생생하게 가져 왔는지 알아보십시오.
어 ass 신 크리드 미라지 : 파커 딥 다이빙
암살자의 신조 신기루에 대한 파커 관점
최근 PC 게이머 리얼리티 체크 비디오 (3 월 15 일)에서 영국에 본사를 둔 파우르 팀인 스토러의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Mirage의 Parkour에 대한 전문가 의견을 제시하여 이전 할부와 비교했습니다. 둘 다 Assassin의 Creed 팬이며 Parkour 중심의 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro를 개발하고 있습니다.
Segar는 주인공 Yasuke가 "파우르에 대한 증오 범죄"( "고산 무릎")로 간주되는 움직임을 수행하는 장면을 강조했습니다. 선수들에 따르면 이것은 실제 파우르에서 위험하고 실용적이지 않은 기동으로 잠재적으로 부상을 초래합니다.
Cave는 불가능한 구조를 등반하고 불안정한 선반에서 완벽한 균형을 유지하는 것과 같은 다른 불일치를 지적했습니다. 그는 게임의 가장 큰 가상의 요소 인 무제한 체력을 강조했습니다. 그는 실제 Parkour는 게임에 묘사 된 연속적이고 끊임없는 흐름이 아니라 신중한 계획, 관찰 및 전략적 일시 중지를 포함한다고 설명했다.
게임의 가상의 특성을 인정하면서 Ubisoft는 현실감을 위해 분명히 노력했습니다. IGN (1 월)과의 인터뷰에 따르면이 게임의 지연 릴리스는 부분적으로 Parkour 역학을 정제 한 것으로 나타났습니다.
봉건 일본 재현
Ubisoft는 게임 플레이를 넘어 게임 내 "Cultural Discovery"기능 (Ubisoft 웹 사이트, 3 월 18 일)을 통해 역사상 플레이어를 몰입하고 있습니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio가 설명한 바와 같이,이 Codex 섹션은 일본의 Azuchi-Momoyama 시대에 대한 상세한 역사적, 예술적, 문화적 통찰력을 제공합니다. 역사가들과 공동으로 만들어지고 박물관 유물을 특징으로하는이 도시는 Assassin 's Creed Mirage에서 "Baghdad의 역사"기능을 능가하며, 앞으로 125 개 이상의 출품작을 자랑합니다.
그러나 봉건 일본에 생명을 불어 넣는 것은 중요한 도전을 제시했다 (The Guardian, 3 월 17 일). 인터뷰에서 개발자들은 관련된 광범위한 연구와 노력에 대해 논의했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕망을 설명했으며, 마침내 어 ass 신 크리드 미라지에서 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 역사가와의 협력과 교토와 오사카로의 연구 여행을 포함하여 팀의 헌신을 강조했습니다. 일본의 산악 지형에 고유 한 방식으로 빛이 떨어지는 것처럼 겉보기에는 사소한 세부 사항조차도 세심한 관심이 필요했습니다. Coté는 개발을 높은 기대치로 "도전"으로 요약했습니다.
Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!