《如龍》係列開發團隊:良性衝突,成就更佳遊戲
在與Automaton的訪談中,《如龍》係列開發團隊分享了其獨特的幕後運作方式,以及如何通過健康的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。
係列總監堀井雄介透露,如龍工作室內部成員之間的衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它有助於提高遊戲質量。
在與新聞網站Automaton的對話中,堀井雄介被問及工作室的開發人員是否經常意見不合。堀井雄介承認確實存在衝突,但他澄清說這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭吵,那麼策劃者的工作就是進行調解,”堀井雄介解釋說,並補充說這種爭論可能是富有成效的。
“畢竟,如果沒有爭論或討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要一點是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼衝突就沒有意義,所以策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。這完全是關於進行健康和富有成效的衝突。”
堀井雄介還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力地奮鬥”,而不是避免衝突。“我們根據想法的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊提出了這些意見,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也確保‘無情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在為了製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”