"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाता है
ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा विकास टीम ने पर्दे के पीछे के अपने अद्वितीय दृष्टिकोण को साझा किया और बताया कि कैसे स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष बेहतर गेम की ओर ले जाते हैं।
श्रृंखला के निर्देशक युसुके होरी ने खुलासा किया कि याकुज़ा स्टूडियो के सदस्यों के बीच संघर्ष न केवल आम है, बल्कि "स्वागत योग्य" भी है क्योंकि यह खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करता है।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में युसुके होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद थे, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक संघर्ष" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं थे। युसुके होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामरों के बीच कोई तर्क है, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस या चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से बचने के लिए महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "संघर्ष का कोई मतलब नहीं है अगर यह उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है, इसलिए सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करना योजनाकार की जिम्मेदारी है। यह सब स्वस्थ और उत्पादक संघर्ष के बारे में है।
युसुके होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचारों की गुणवत्ता के आधार पर विचारों को स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम उन्हें लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि बुरे विचारों को बेरहमी से ख़त्म किया जाए, इसलिए एक अच्छा गेम बनाने के लिए बहस और लड़ाई करना ज़रूरी है।"