Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele
In einem Interview mit Automaton teilte das Yakuza-Entwicklungsteam seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie gesunde Debatten und interne Konflikte zu besseren Spielen führen.
Der Regisseur der Serie, Yusuke Horii, verriet, dass Konflikte zwischen Mitgliedern des Yakuza-Studios nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ sind, da sie zur Verbesserung der Qualität des Spiels beitragen.
In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton wurde Yusuke Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft anderer Meinung sind. Horii gab zu, dass es Konflikte gab, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer einen Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Yusuke Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.
„Schließlich kann man ohne Debatte oder Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass es bei diesen Konflikten vor allem darauf ankomme, dafür zu sorgen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Konflikte haben keinen Sinn, wenn sie nicht zu einem produktiven Ergebnis führen. Es liegt also in der Verantwortung des Planers, alle in die richtige Richtung zu lenken. Es geht darum, gesunde und produktive Konflikte zu führen.“
Yusuke Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Ideen basierend auf der Qualität der Ideen, nicht basierend darauf, welches Team sie entwickelt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen rücksichtslos abzuwehren, daher kommt es darauf an, zu debattieren und zu kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“