「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Automaton とのインタビューで、Yakuza 開発チームは、その独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにより良いゲームにつながるかを共有しました。
シリーズ ディレクターの堀井祐介氏は、龍が如くスタジオのメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であることを明らかにしました。
ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井祐介氏は、スタジオの開発者の間で意見が異なることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、対立が存在することは認めたが、こうした「内部闘争」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井祐介氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論や議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。さらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「生産的な結論につながらないのであれば、対立には意味がありません。ですから、全員を正しい方向に導くのがプランナーの責任です。健全で生産的な対立をすることがすべてです。
」堀井祐介氏は、スタジオのチームは対立を避けるのではなく「協力する」傾向があるとも述べました。 「私たちは、どのチームが思いついたかではなく、アイデアの質に基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「また、悪いアイデアは容赦なく打ち消すようにしているので、良いゲームを作るためには議論と戦いが必要です。
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