Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": xung đột lành mạnh giúp trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ dẫn đến những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng những mâu thuẫn giữa các thành viên của studio Yakuza không chỉ phổ biến mà còn “được hoan nghênh” vì nó giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Yusuke Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng có tồn tại xung đột, nhưng ông nói rõ rằng những "đấu tranh nội bộ" này vốn không hề tiêu cực. Yusuke Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Yusuke Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, không cần tranh luận hay thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. "Xung đột sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu nó không dẫn đến một kết luận hữu ích, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Vấn đề là phải có xung đột lành mạnh và hiệu quả
."Yusuke Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên chất lượng của ý tưởng chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra chúng”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng tồi một cách tàn nhẫn, vì vậy, cần phải tranh luận và đấu tranh để tạo ra một trò chơi hay
."