Team di sviluppo della serie "Yakuza": un sano conflitto crea giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo di Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno portino a giochi migliori.
Il regista della serie Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti tra i membri dello studio Yakuza non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" poiché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Yusuke Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha ammesso che i conflitti esistevano, ma ha chiarito che queste “lotte interne” non erano intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Yusuke Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito o discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso il conflitto se non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. L'importante è avere un conflitto sano e produttivo
Yusuke Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo idee in base alla qualità delle idee, non in base al team che le ha sviluppate", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Ci assicuriamo anche di eliminare spietatamente le cattive idee, quindi si tratta di discutere e lottare per creare un buon gioco
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