Команда разработчиков серии «Якудза»: здоровый конфликт делает игры лучше
В интервью Automaton команда разработчиков Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты приводят к улучшению игр.
Режиссер сериала Юсуке Хории рассказал, что конфликты между членами студии Yakuza не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton Юсуке Хории спросили, часто ли разработчики студии не согласны с этим. Хории признал, что конфликты существовали, но пояснил, что эта «внутренняя борьба» не была по своей сути негативной. «Если у дизайнеров и программистов возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Юсуке Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только скучного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Далее он пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они приводили к положительным результатам. «Нет смысла в конфликте, если он не приводит к продуктивному завершению, поэтому ответственность планировщика — вести всех в правильном направлении. Все дело в здоровом и продуктивном конфликте
».Юсуке Хории также упомянул, что команда студии склонна «работать вместе», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их качестве, а не на том, какая команда их придумала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и борьбе за создание хорошей игры
»