Equipo de desarrollo de la serie "Yakuza": un conflicto saludable genera mejores juegos
En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo el debate saludable y el conflicto interno conducen a mejores juegos.
El director de la serie, Yusuke Horii, reveló que los conflictos entre miembros del estudio Yakuza no sólo son comunes, sino también "bienvenidos", ya que ayudan a mejorar la calidad del juego.
En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Yusuke Horii si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo. Horii admitió que existían conflictos, pero aclaró que estas "luchas internas" no eran intrínsecamente negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una discusión, el trabajo del planificador es mediar", explica Yusuke Horii, añadiendo que tales argumentos pueden ser productivos.
"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que lo importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido el conflicto si no conduce a una conclusión productiva, por lo que es responsabilidad del planificador guiar a todos en la dirección correcta. Se trata de tener un conflicto saludable y productivo".
Yusuke Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a “trabajar juntos” en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos ideas según la calidad de las ideas, no según el equipo que las desarrolló”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También nos aseguramos de derribar las malas ideas sin piedad, por lo que todo se reduce a debatir y luchar para hacer un buen juego".