ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น
ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนา Yakuza ได้แชร์แนวทางเบื้องหลังที่เป็นเอกลักษณ์ และการถกเถียงอย่างมีสาระและความขัดแย้งภายในนำไปสู่เกมที่ดีขึ้นได้อย่างไร <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งระหว่างสมาชิกของสตูดิโอ Yakuza ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยัง "ยินดีต้อนรับ" ด้วย เนื่องจากจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม <>
ในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Yusuke Horii ถูกถามว่านักพัฒนาในสตูดิโอมักจะไม่เห็นด้วยหรือไม่ Horii ยอมรับว่ามีความขัดแย้ง แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ภายใน" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนที่จะต้องไกล่เกลี่ย” ยูสุเกะ โฮริอิ อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงหรืออภิปราย คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ไม่มีประโยชน์ที่จะขัดแย้งกันหากไม่นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่รับผิดชอบในการชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการมีความขัดแย้งที่ดีและมีประสิทธิผล"
<>Yusuke Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ทำงานร่วมกัน" มากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับไอเดียโดยพิจารณาจากคุณภาพของไอเดีย ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นคนคิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะกำจัดไอเดียแย่ๆ อย่างโหดเหี้ยม ดังนั้นมันจึงอยู่ที่การถกเถียงและต่อสู้เพื่อสร้างเกมที่ดี"