"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: সুস্থ দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেমের জন্য তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা ডেভেলপমেন্ট টিম তার পর্দার পিছনের অনন্য পদ্ধতি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে।
সিরিজের পরিচালক ইউসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে ইয়াকুজা স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, এটি "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সহায়তা করে।
সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Yusuke Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে ডেভেলপাররা প্রায়ই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" অন্তর্নিহিত নেতিবাচক ছিল না। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," ইউসুকে হোরি ব্যাখ্যা করেন, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সবশেষে, বিতর্ক বা আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "বিরোধের কোন মানে নেই যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায়, তাই প্রত্যেককে সঠিক পথে পরিচালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব। এটি সবই সুস্থ এবং ফলপ্রসূ দ্বন্দ্বের বিষয়ে।"
Yusuke Horii আরও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে কাজ করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা ধারণাগুলির মানের উপর ভিত্তি করে ধারণা গ্রহণ করি, কোন দল তাদের নিয়ে এসেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে নির্মমভাবে গুলি করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং লড়াইয়ে নেমে আসে৷"