"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသောပဋိပက္ခသည် ပိုကောင်းသောဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Yakuza ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်း၏ထူးခြားသော နောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ကောင်းမွန်သော အခြေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများက ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဆီသို့ ဦးတည်ပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။
စီးရီးဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က Yakuza စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များကြား ပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် Yusuke Horii အား စတူဒီယိုရှိ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဤ "ပြည်တွင်းရေး ရုန်းကန်မှုများ" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်သည် မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် ငြင်းခုံမှုတစ်ခုရှိလျှင် ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်မှာ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်ဖြစ်သည်" ဟု Yusuke Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်း သို့မဟုတ် ဆွေးနွေးခြင်းမရှိဘဲ၊ သင်ဟာ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းပဋိပက္ခများမှ ရုန်းထွက်ရန် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ဖြစ်ပေါ်လာစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ နိဂုံးကို မဖြစ်ပေါ်စေရင် ပဋိပက္ခမှာ အဓိပ္ပါယ်မရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ဖို့က စီစဉ်သူရဲ့ တာဝန်ပါပဲ။ အားလုံး ကျန်းမာပြီး ဖြစ်ထွန်းတဲ့ ပဋိပက္ခရှိဖို့ပဲလေ။"