Zespół tworzący serię „Yakuza”: zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry
W wywiadzie dla Automaton zespół programistów Yakuzy podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzne konflikty prowadzą do lepszych gier.
Reżyser serialu Yusuke Horii ujawnił, że konflikty między członkami studia Yakuza są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.
W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Yusuke Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Yusuke Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że najważniejszą rzeczą, którą należy wyciągnąć z tych konfliktów, jest zapewnienie, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Konflikt nie ma sensu, jeśli nie prowadzi do produktywnego zakończenia, więc obowiązkiem planisty jest poprowadzenie wszystkich we właściwym kierunku. Chodzi o zdrowy i produktywny konflikt”.
Yusuke Horii wspomniał również, że zespół studia raczej „współpracuje”, niż unika konfliktów. „Przyjmujemy pomysły na podstawie ich jakości, a nie tego, który zespół je wymyślił” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Bezlitośnie odrzucamy złe pomysły, więc wszystko sprowadza się do debaty i walki, aby stworzyć dobrą grę”.