Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno levam a jogos melhores.
O diretor da série, Yusuke Horii, revelou que conflitos entre membros do estúdio Yakuza não são apenas comuns, mas também “bem-vindos”, pois ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Yusuke Horii se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii admitiu que existiam conflitos, mas esclareceu que essas “lutas internas” não eram inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, cabe ao planeador mediar”, explica Yusuke Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate ou discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que o importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não faz sentido o conflito se ele não levar a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador guiar todos na direção certa. É tudo uma questão de ter um conflito saudável e produtivo
.”Yusuke Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base na qualidade das ideias, não com base na equipe que as apresentou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também nos certificamos de eliminar impiedosamente as más ideias, por isso tudo se resume a debater e lutar para fazer um bom jogo
.”