《如龙》系列开发团队:良性冲突,成就更佳游戏
在与Automaton的访谈中,《如龙》系列开发团队分享了其独特的幕后运作方式,以及如何通过健康的争论和内部冲突来制作更好的游戏。
系列总监堀井雄介透露,如龙工作室内部成员之间的冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它有助于提高游戏质量。
在与新闻网站Automaton的对话中,堀井雄介被问及工作室的开发人员是否经常意见不合。堀井雄介承认确实存在冲突,但他澄清说这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争吵,那么策划者的工作就是进行调解,”堀井雄介解释说,并补充说这种争论可能是富有成效的。
“毕竟,如果没有争论或讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要一点是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么冲突就没有意义,所以策划者有责任引导每个人朝着正确的方向前进。这完全是关于进行健康和富有成效的冲突。”
堀井雄介还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力地奋斗”,而不是避免冲突。“我们根据想法的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队提出了这些意见,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也确保‘无情地’否决糟糕的想法,所以归根结底是在为了制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”