Pasukan pembangunan siri "Yakuza": konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik
Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan Yakuza berkongsi pendekatan unik di belakang tabir dan bagaimana perdebatan yang sihat serta konflik dalaman membawa kepada permainan yang lebih baik.
Pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan bahawa konflik antara ahli studio Yakuza bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Yusuke Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang untuk menjadi pengantara, " jelas Yusuke Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, tanpa perdebatan atau perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Tidak ada gunanya konflik jika ia tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi tanggungjawab perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Ini semua tentang konflik yang sihat dan produktif."
Yusuke Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "bekerja bersama" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan kualiti idea, bukan berdasarkan pasukan mana yang menghasilkannya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga memastikan untuk memusnahkan idea-idea yang tidak baik dengan kejam, jadi ia perlu berdebat dan berjuang untuk membuat permainan yang baik."