《王國臨時:拯救2》的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)對她對系列賽的兩場比賽的貢獻進行了有趣的一瞥,闡明了歷史遊戲發展中固有的複雜性和妥協。
她指出,跟隨主角亨德里希(Hendrich)的遊戲的敘述顯著偏離了鐵匠兒子在那個歷史時期的可能生活。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克強調,故事情節更多地傾向於傳說和民間傳說的領域,而不是嚴格遵守歷史事實。她僅在現實主義量表上只給了這個情節“十分之一”,解釋了開發人員創造性決策背後的理由。抹佈到富裕的敘事的吸引力,英雄從謙卑的開端到與歷史人物相結合併取得偉大的魅力,吸引了球員的吸引力遠不止描繪農民的常規生活。
在世界建設和環境方面,沃霍爾斯製片廠為王國的真實性而努力:拯救。但是,諾瓦克承認,由於時間,預算以及滿足現代遊戲期望的必要性,他們無法實現完美。實施了某些修改以確保歷史準確性不會損害遊戲體驗。
儘管有這些妥協,但諾瓦克仍然對適合該時期的眾多細節的整合感到滿意。儘管如此,她警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,因為這種描述可能會產生誤導。