Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa Kaharian Come: Deliverance 2 , ay nagbigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa mga intricacy at nakompromiso na likas sa pag -unlad ng laro sa kasaysayan.
Sinabi niya na ang salaysay ng laro, na sumusunod sa protagonist na si Hendrich, ay lumayo nang malaki mula sa posibleng buhay ng anak ng isang panday sa panahon ng makasaysayang iyon.
Larawan: SteamCommunity.com
Binigyang diin ni Novak na ang storyline ay higit na nakasalalay sa lupain ng alamat at alamat sa halip na mahigpit na sumunod sa mga katotohanan sa kasaysayan. Binigyan niya ang balangkas ng isang "1 lamang sa 10 sa scale ng realismo," na nagpapaliwanag sa katwiran sa likod ng mga desisyon ng malikhaing developer. Ang apela ng mga salaysay ng Rags-to-Riches, kung saan ang bayani ay umakyat mula sa mapagpakumbabang pagsisimula upang makihalubilo sa mga makasaysayang figure at nakamit ang kadakilaan, nakakakuha ng mga manlalaro na higit pa kaysa sa paglalarawan ng nakagawiang buhay ng isang magsasaka.
Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at kapaligiran, ang mga studio ng Warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay sa kaharian ay darating: paglaya . Gayunpaman, kinikilala ni Novak na hindi nila makamit ang pagiging perpekto dahil sa mga hadlang tulad ng oras, badyet, at ang pangangailangan upang magsilbi sa mga modernong inaasahan ng gameplay. Ang ilang mga pagbabago ay ipinatupad upang matiyak na ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang karanasan sa paglalaro.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, ang Novak ay nasiyahan sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng laro bilang makatotohanang o makasaysayang tumpak, dahil ang isang paglalarawan ay maaaring nakaliligaw.