Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una visión fascinante de sus contribuciones a ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre las complejidades y compromisos inherentes al desarrollo histórico de los juegos.
Señaló que la narrativa del juego, que sigue al protagonista Hendrich, se desvía significativamente de la probable vida del hijo de un herrero durante ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia se inclina más hacia el ámbito de la leyenda y el folklore en lugar de adherirse estrictamente a los hechos históricos. Le dio a la trama un simple "1 de cada 10 en la escala de realismo", explicando la lógica detrás de las decisiones creativas de los desarrolladores. El atractivo de las narrativas de trapos a riqueza, donde el héroe asciende desde humildes comienzos para mezclarse con figuras históricas y alcanzar la grandeza, cautiva a los jugadores mucho más que representar la vida rutinaria de un campesino.
En términos de construcción del mundo y medio ambiente, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación . Sin embargo, Novak reconoce que no podían lograr la perfección debido a limitaciones como el tiempo, el presupuesto y la necesidad de atender las expectativas modernas del juego. Se implementaron ciertas modificaciones para garantizar que la precisión histórica no comprometiera la experiencia del juego.
A pesar de estos compromisos, Novak está satisfecho con la integración de numerosos detalles apropiados para el período. No obstante, advierte al etiquetar el juego como realista o históricamente precisa, ya que tal descripción podría ser engañosa.