Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , gab einen faszinierenden Einblick in ihre Beiträge zu beiden Spielen in der Serie, warf Licht auf die Feinheiten und Kompromisse der historischen Spielentwicklung.
Sie wies darauf hin, dass die Erzählung des Spiels, die dem Protagonisten Hendrich folgt, maßgeblich vom wahrscheinlichen Leben eines Schmiedsohns während dieser historischen Zeit abweist.
Bild: SteamCommunity.com
Novak betonte, dass sich die Handlung eher dem Bereich der Legende und der Folklore nähert, als sich strikt an historische Tatsachen zu halten. Sie gab der Handlung nur "1 von 10 auf der Realismus -Skala" und erklärte die Gründe für die kreativen Entscheidungen der Entwickler. Die Anziehungskraft von Lappen-zu-Riches-Erzählungen, in denen der Held von bescheidenen Anfängen bis hin zu historischen Figuren und Größe der Größe erreicht, fesselt die Spieler weit mehr als das Routineleben eines Bauern.
In Bezug auf die Weltbildung und das Umwelt strebten die Warhorse Studios nach Authentizität im Königreich . Novak räumt jedoch ein, dass sie aufgrund von Einschränkungen wie Zeit, Budget und der Notwendigkeit, den modernen Gameplay -Erwartungen zu erfüllen, keine Perfektion erreichen konnten. Bestimmte Änderungen wurden umgesetzt, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt.
Trotz dieser Kompromisse ist Novak mit der Integration zahlreicher Details zufrieden, die der Zeit entsprechen. Trotzdem warnt sie davor, das Spiel als realistisch oder historisch genau zu kennzeichnen, da eine solche Beschreibung irreführend sein könnte.