Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um vislumbre fascinante de suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre os meandros e compromissos inerentes ao desenvolvimento histórico de jogos.
Ela ressaltou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, se afasta significativamente da provável vida do filho de um ferreiro durante esse período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo se inclina mais para o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Ela deu à trama um mero "1 em 10 na escala do realismo", explicando a lógica por trás das decisões criativas dos desenvolvedores. O apelo das narrativas de trapos-riquezas, onde o herói sobe do começo humilde para se misturar com figuras históricas e alcançar a grandeza, cativa os jogadores muito mais do que retratar a vida rotineira de um camponês.
Em termos de construção mundial e meio ambiente, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação . No entanto, Novak reconhece que eles não conseguiram alcançar a perfeição devido a restrições como tempo, orçamento e necessidade de atender às expectativas modernas de jogabilidade. Certas modificações foram implementadas para garantir que a precisão histórica não comprometa a experiência de jogo.
Apesar desses compromissos, Novak está satisfeito com a integração de vários detalhes apropriados para o período. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como realista ou historicamente preciso, pois essa descrição pode ser enganosa.