Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献を魅力的に垣間見せ、歴史的なゲーム開発に固有の複雑さと妥協点に光を当てました。
彼女は、主人公のヘンドリッヒに続くゲームの物語は、その歴史的な時期に鍛冶屋の息子の可能性のある生活から大幅に迷っていると指摘しました。
画像:SteamCommunity.com
ノバクは、ストーリーラインが厳密に歴史的事実を順守するのではなく、伝説と民間伝承の領域に向かっていることを強調しました。彼女は、開発者の創造的な決定の背後にある理論的根拠を説明し、プロットに「リアリズムスケールで10のうち1つ」を与えました。ヒーローが謙虚な始まりから歴史上の人物と交流し、偉大さを達成するために昇るぼろきれの物語の魅力は、農民の日常生活を描く以上にプレイヤーを魅了します。
世界の構築と環境の観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。しかし、Novakは、時間、予算、現代のゲームプレイの期待に応えるための必要性などの制約のために完璧を達成できなかったことを認めています。歴史的な正確性がゲームエクスペリエンスを妥協しないようにするために、特定の変更が実装されました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクはこの期間に適した多数の詳細の統合に満足しています。それにもかかわらず、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。そのような説明は誤解を招く可能性があるからです。