Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni un aperçu fascinant de ses contributions aux deux jeux de la série, mettant en lumière les subtilités et compromet les compromis inhérents au développement historique de jeux.
Elle a souligné que le récit du jeu, qui suit le protagoniste Hendrich, s'éloigne considérablement de la vie probable du fils d'un forgeron pendant cette période historique.
Image: SteamCommunity.com
Novak a souligné que le scénario se penche davantage vers le domaine de la légende et du folklore plutôt que d'adhérer strictement aux faits historiques. Elle a donné à l'intrigue un simple "1 sur 10 sur l'échelle de réalisme", expliquant la justification derrière les décisions créatives des développeurs. L'attrait des récits de chiffons aux riches, où le héros monte des humbles débuts pour se mêler à des figures historiques et atteindre la grandeur, captive beaucoup plus les joueurs que de représenter la vie de routine d'un paysan.
En termes de construction du monde et d'environnement, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans Kingdom Come: Deliverance . Cependant, Novak reconnaît qu'ils ne pouvaient pas atteindre la perfection en raison de contraintes telles que le temps, le budget et la nécessité de répondre aux attentes de jeu modernes. Certaines modifications ont été mises en œuvre pour s'assurer que la précision historique n'a pas compromis l'expérience de jeu.
Malgré ces compromis, Novak est satisfait de l'intégration de nombreux détails appropriés à la période. Néanmoins, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, car une telle description pourrait être trompeuse.