Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła jej wkład w oba gry w serii, rzucając światło na zawiłości i kompromis związany z historycznym rozwojem gier.
Zwróciła uwagę, że narracja gry, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odchodzi od prawdopodobnego życia syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak podkreślił, że fabuła bardziej pochyla się w kierunku królestwa legendy i folkloru, zamiast przestrzegać faktów historycznych. Dała fabułą zwykłą „1 na 10 w skali realizmu”, wyjaśniając uzasadnienie twórczych decyzji programistów. Odwołanie narracji szmat do bogatych, w których bohater unosi się z skromnych początków, aby spotkać się z postaciami historycznymi i osiągnąć wielkość, urzeka graczy o wiele bardziej niż przedstawiając rutynowe życie chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowiska, Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Królestwie Come: Deliverance . Jednak Novak przyznaje, że nie mogą osiągnąć doskonałości z powodu ograniczeń, takich jak czas, budżet i konieczność zaspokojenia współczesnych oczekiwań rozgrywki. Wdrożono pewne modyfikacje w celu zapewnienia historycznej dokładności nie naraziła na szwank wrażenia z gier.
Pomimo tych kompromisów Novak jest zadowolony z integracji wielu szczegółów odpowiednich do tego okresu. Niemniej jednak ostrzega przed określeniem gry jako realistycznej lub historycznej dokładności, ponieważ taki opis może być mylący.