Joanna Novak, perunding sejarah untuk Kingdom Come: Deliverance 2 , memberikan gambaran yang menarik kepada sumbangannya kepada kedua -dua permainan dalam siri ini, menumpahkan cahaya pada kerumitan dan kompromi yang wujud dalam pembangunan permainan sejarah.
Dia menegaskan bahawa naratif permainan, yang mengikuti protagonis Hendrich, sangat jauh dari kehidupan anak lelaki tukang besi semasa tempoh bersejarah itu.
Imej: SteamCommunity.com
Novak menekankan bahawa jalan cerita bersandar lebih ke arah dunia legenda dan cerita rakyat dan bukannya mematuhi fakta -fakta sejarah. Dia memberikan plot hanya "1 daripada 10 pada skala realisme," menjelaskan rasional di belakang keputusan kreatif pemaju. Rayuan naratif yang kaya dengan kekayaan, di mana wira naik dari permulaan yang rendah hati untuk bergaul dengan tokoh-tokoh sejarah dan mencapai kebesaran, memikat pemain jauh lebih daripada menggambarkan kehidupan rutin seorang petani.
Dari segi pembinaan dunia dan persekitaran, Warhorse Studios berusaha untuk keaslian di Kingdom Come: Deliverance . Walau bagaimanapun, Novak mengakui bahawa mereka tidak dapat mencapai kesempurnaan kerana kekangan seperti masa, anggaran, dan keperluan untuk memenuhi jangkaan permainan moden. Pengubahsuaian tertentu telah dilaksanakan untuk memastikan ketepatan sejarah tidak menjejaskan pengalaman permainan.
Walaupun kompromi ini, Novak berpuas hati dengan integrasi banyak butiran yang sesuai untuk tempoh tersebut. Walau bagaimanapun, dia memberi amaran terhadap pelabelan permainan sebagai realistik atau sejarah yang tepat, kerana penerangan sedemikian boleh mengelirukan.