Joanna Novak, de historische consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , gaf een fascinerende blik op haar bijdragen aan beide games in de serie, waardoor licht werpen op de ingewikkeldheden en compromissen inherent aan historische spelontwikkeling.
Ze wees erop dat het verhaal van het spel, dat de hoofdrolspeler Hendrich volgt, aanzienlijk afwezig van het waarschijnlijke leven van de zoon van een smid tijdens die historische periode.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak benadrukte dat de verhaallijn meer leunt naar het rijk van de legende en de folklore in plaats van zich strikt te houden aan historische feiten. Ze gaf de plot slechts een "van de 10 op de realisme -schaal", waarin de redenering achter de creatieve beslissingen van de ontwikkelaars werd uitgelegd. De aantrekkingskracht van rags-to-rijks verhalen, waarbij de held stijgt van bescheiden begin om zich te mengen met historische figuren en grootheid te bereiken, boeit spelers veel meer dan het weergeven van het routinematige leven van een boer.
In termen van wereldbouw en milieu, streefde Warhorse Studios naar authenticiteit in Kingdom Come: Deliverance . Novak erkent echter dat ze geen perfectie konden bereiken vanwege beperkingen zoals tijd, budget en de noodzaak om tegemoet te komen aan moderne gameplay -verwachtingen. Bepaalde aanpassingen werden geïmplementeerd om ervoor te zorgen dat de historische nauwkeurigheid de game -ervaring niet in gevaar bracht.
Ondanks deze compromissen is Novak tevreden met de integratie van talloze details die geschikt zijn voor de periode. Desalniettemin waarschuwt ze tegen het labelen van het spel als realistisch of historisch nauwkeurig, omdat een dergelijke beschrijving misleidend kan zijn.