Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임 모두에 대한 그녀의 기여를 엿볼 수 있었고, 복잡성을 밝히고 역사적인 게임 개발에 내재 된 타협을 제공했습니다.
그녀는 주인공 헨드리히를 따르는 게임의 이야기가 그 역사적시기에 대장장이의 아들의 가능한 삶에서 크게 줄어들고 있다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 스토리 라인이 역사적 사실을 엄격하게 고수하기보다는 전설과 민속의 영역에 더 많이 의존한다고 강조했다. 그녀는 플롯에 개발자들의 창의적 결정에 대한 이론적 근거를 설명하면서 "현실주의 척도에서 10 명 중 1 명"을 주었다. 영웅이 겸손한 시작에서 역사적 인물과 어울리고 위대함을 달성하기 위해 겸손한 이야기의 매력은 농민의 일상적인 삶을 묘사하는 것보다 훨씬 더 많은 것을 사로 잡습니다.
세계 건설 및 환경 측면에서 Warhorse Studios는 왕국 Come 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 Novak은 시간, 예산 및 현대 게임 플레이 기대치를 충족시킬 필요성과 같은 제약으로 인해 완벽 함을 달성 할 수 없다는 것을 인정합니다. 역사적 정확도가 게임 경험을 손상시키지 않도록 특정 수정이 구현되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak 은이 기간에 적합한 수많은 세부 사항의 통합에 만족합니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확하다고 라벨링하는 것을 경고합니다. 그러한 설명은 오해의 소지가있을 수 있기 때문입니다.