Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , предоставила увлекательный взгляд на свой вклад в обе игры в сериале, проливая свет на тонкости и компромисс, присущие историческому развитию игр.
Она отметила, что повествование игры, которое следует за главным героем Хендрихом, значительно отклоняется от вероятной жизни сына кузнеца в этот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак подчеркнул, что сюжетная линия больше склоняется к сфере легенды и фольклора, а не соблюдает исторические факты. Она дала сюжет просто «1 из 10 по шкале реализма», объясняя обоснование творческих решений разработчиков. Привлечение повествований в тряпках, где герой поднимается от скромных начинаний, чтобы общаться с историческими фигурами и достигать величия, очаровывает игроков гораздо больше, чем изображая обычную жизнь крестьянина.
С точки зрения мирового построения и окружающей среды, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение . Тем не менее, Новак признает, что они не могут достичь совершенства из -за таких ограничений, как время, бюджет и необходимость удовлетворить современные ожидания игрового процесса. Были реализованы определенные модификации, чтобы обеспечить историческую точность не поставить под угрозу игровой опыт.
Несмотря на эти компромиссы, Новак удовлетворен интеграцией многочисленных деталей, подходящих для периода. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как реалистичной или исторически точной, поскольку такое описание может ввести в заблуждение.