Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ให้แวบเดียวที่น่าสนใจในการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนและประนีประนอมโดยธรรมชาติในการพัฒนาเกมในประวัติศาสตร์
เธอชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชเร่ร่อนอย่างมีนัยสำคัญจากชีวิตที่เป็นไปได้ของลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลาประวัติศาสตร์นั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคย้ำว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าที่จะปฏิบัติตามข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด เธอให้พล็อตเรื่อง "1 จาก 10 ในระดับความสมจริง" อธิบายเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของนักพัฒนา การดึงดูดความสนใจของเรื่องเล่าที่น่าสนใจซึ่งฮีโร่ขึ้นมาจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยไปสู่การปะปนกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุความยิ่งใหญ่ทำให้ผู้เล่นหลงใหลมากกว่าการวาดภาพชีวิตประจำวันของชาวนา
ในแง่ของการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามโนวัคยอมรับว่าพวกเขาไม่สามารถบรรลุความสมบูรณ์แบบได้เนื่องจากข้อ จำกัด เช่นเวลางบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกม
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคก็พอใจกับการรวมรายละเอียดมากมายที่เหมาะสมกับช่วงเวลา อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นคำอธิบายอาจทำให้เข้าใจผิด