Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã đưa ra một cái nhìn hấp dẫn về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi trong loạt phim, làm sáng tỏ những điều phức tạp và thỏa hiệp vốn có trong phát triển trò chơi lịch sử.
Cô chỉ ra rằng câu chuyện của trò chơi, theo sau nhân vật chính Hendrich, đi lạc đáng kể từ cuộc sống có thể xảy ra của con trai của một thợ rèn trong thời kỳ lịch sử đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak nhấn mạnh rằng cốt truyện dựa nhiều hơn vào vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là tuân thủ nghiêm ngặt các sự kiện lịch sử. Cô đã cho cốt truyện chỉ là "1 trên 10 trên thang điểm hiện thực", giải thích lý do đằng sau các quyết định sáng tạo của các nhà phát triển. Sự hấp dẫn của những câu chuyện về giẻ rách, trong đó người anh hùng bước lên từ những khởi đầu khiêm tốn để hòa nhập với các nhân vật lịch sử và đạt được sự vĩ đại, quyến rũ người chơi nhiều hơn là mô tả cuộc sống thường ngày của một người nông dân.
Về mặt xây dựng thế giới và môi trường, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực ở Kingdom Come: Deliveryance . Tuy nhiên, Novak thừa nhận rằng họ không thể đạt được sự hoàn hảo do những hạn chế như thời gian, ngân sách và sự cần thiết phải phục vụ cho những kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại. Một số sửa đổi đã được thực hiện để đảm bảo độ chính xác lịch sử không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak vẫn hài lòng với việc tích hợp nhiều chi tiết phù hợp với thời kỳ. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì một mô tả như vậy có thể gây hiểu lầm.