Game bắn súng kinh dị sinh tồn rất được mong đợi, S.T.A.L.K.E.R. 2, đạt được thành công phi thường ở nước này, Ukraine, gây ra sự chậm lại trên toàn quốc. Sự phổ biến của trò chơi áp đảo cơ sở hạ tầng mạng.
Một quốc gia vào khu vực
Sự ra mắt vào ngày 20 tháng 11 của trò chơi đã chứng kiến sự gia tăng lớn trong các bản tải xuống đồng thời, dẫn đến giảm tốc độ Internet trên khắp Ukraine. Các nhà cung cấp internet lớn, Tenet và Triolan, đã xác nhận vấn đề trên các kênh Telegram của họ, quy cho sự chậm lại đối với nhu cầu áp đảo đối với S.T.A.L.K.E.R. 2. Ngay cả sau khi tải xuống thành công, nhiều người chơi đã trải qua thời gian đăng nhập chậm và khó khăn khi truy cập trò chơi. Sự gián đoạn internet rộng rãi kéo dài trong vài giờ.
GSC Game World, nhà phát triển Ukraine, bày tỏ cả niềm tự hào và bất ngờ tại sự kiện này. Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych tuyên bố: "Thật khó khăn cho đất nước và sự gián đoạn internet là một điều tiêu cực, nhưng nó cũng thật tuyệt vời!" Cô nhấn mạnh tác động tích cực đến tinh thần của người Ukraine, làm nổi bật sự đóng góp của trò chơi đối với cảm giác tự hào dân tộc và kinh nghiệm chia sẻ.
Sự nổi tiếng của trò chơi là không thể phủ nhận. Chỉ trong hai ngày sau khi phát hành, S.T.A.L.K.E.R. 2 đã bán hơn một triệu bản trên toàn cầu, mặc dù đã thừa nhận các vấn đề và lỗi hiệu suất. Thành công đáng chú ý này đặc biệt có ý nghĩa ở Ukraine, quốc gia xuất xứ của trò chơi.
GSC Game World, hoạt động từ các văn phòng ở Kyiv và Prague, đã phải đối mặt với nhiều thách thức trong quá trình phát triển, bao gồm cả sự chậm trễ do cuộc xung đột đang diễn ra ở Ukraine. Mặc dù có những rào cản này, hãng phim đã ra mắt thành công trò chơi vào tháng 11 và vẫn cam kết giải quyết các lỗi và tối ưu hóa hiệu suất thông qua các bản cập nhật liên tục. Một bản vá lớn thứ ba đã được phát hành vào đầu tuần này.