매우 기대되는 생존 공포 사수, S.T.A.L.K.E.R. 2, 우크라이나 자국에서 경이로운 성공을 거두어 전국의 인터넷 속도가 상당히 높아졌습니다. 이 게임의 인기는 네트워크 인프라를 압도했습니다.
국가가 구역에 들어갑니다
이 게임의 11 월 20 일 런칭은 동시 다운로드가 크게 급증하여 우크라이나의 인터넷 속도가 급격히 감소했습니다. 주요 인터넷 제공 업체 인 Tenet과 Triolan은 전보 채널의 문제를 확인하여 S.T.A.L.K.E.R.에 대한 압도적 인 수요로 인해 둔화되었습니다. 2. 성공적인 다운로드 후에도 많은 플레이어가 로그인 시간이 느리고 게임에 액세스하는 데 어려움을 겪었습니다. 광범위한 인터넷 중단은 몇 시간 동안 지속되었습니다.
우크라이나 개발자 인 GSC Game World는 행사에서 자부심과 놀라움을 표현했습니다. 크리에이티브 디렉터 인 마리 아 그리 도로비치 (Mariia Gygorovych)는 이렇게 말했다. 그녀는 우크라이나 인의 사기에 대한 긍정적 인 영향을 강조하여 국가의 자부심과 공유 경험에 대한 게임의 기여를 강조했습니다.
게임의 인기는 부인할 수 없습니다. 석방 후 이틀 만에 S.T.A.L.K.E.R. 2는 성능 문제와 버그에도 불구하고 전 세계적으로 백만 장 이상을 판매했습니다. 이 놀라운 성공은 게임의 원산지 인 우크라이나에서 특히 중요합니다.
Kyiv와 Prague의 사무실에서 운영되는 GSC Game World는 우크라이나의 지속적인 갈등으로 인한 지연을 포함하여 개발 중에 수많은 도전에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 스튜디오는 11 월에 게임을 성공적으로 시작했으며 지속적인 업데이트를 통해 버그를 해결하고 성능을 최적화하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 발표되었습니다.