O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. A popularidade do jogo superou a infraestrutura de rede.
Uma nação entra na zona
O lançamento do jogo em 20 de novembro viu um grande aumento em downloads simultâneos, resultando em uma diminuição dramática na velocidade da Internet na Ucrânia. Os principais provedores da Internet, Tenet e Triolan, confirmaram a questão em seus canais de telegrama, atribuindo a desaceleração à demanda esmagadora por S.T.A.L.K.E.R. 2. Mesmo após downloads bem -sucedidos, muitos jogadores experimentaram lentos tempos de login e dificuldades para acessar o jogo. A interrupção generalizada da Internet durou várias horas.
O GSC Game World, desenvolvedor ucraniano, expressou orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych declarou: "Foi difícil para o país, e a interrupção da Internet foi negativa, mas também foi incrível!" Ela enfatizou o impacto positivo no moral dos ucranianos, destacando a contribuição do jogo para um senso de orgulho nacional e experiência compartilhada.
A popularidade do jogo é inegável. Dentro de apenas dois dias após o lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 venderam mais de um milhão de cópias em todo o mundo, apesar de reconhecer problemas e bugs de desempenho reconhecidos. Esse sucesso notável é particularmente significativo na Ucrânia, o país de origem do jogo.
O GSC Game World, operando a partir de escritórios em Kiev e Praga, enfrentou vários desafios durante o desenvolvimento, incluindo atrasos causados pelo conflito em andamento na Ucrânia. Apesar desses obstáculos, o estúdio lançou com sucesso o jogo em novembro e continua comprometido em abordar bugs e otimizar o desempenho por meio de atualizações em andamento. Um terceiro patch grande foi lançado no início desta semana.