นักกีฬาสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดการณ์ไว้สูง S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของประเทศยูเครนทำให้เกิดการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศอย่างมีนัยสำคัญ ความนิยมของเกมครอบงำโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย
ประเทศเข้าสู่โซน
การเปิดตัวครั้งที่ 20 พฤศจิกายนของเกมดังกล่าวมีการดาวน์โหลดอย่างมากในการดาวน์โหลดพร้อมกันส่งผลให้ความเร็วอินเทอร์เน็ตลดลงอย่างมากในยูเครน ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่หลักและ Triolan ยืนยันปัญหาเกี่ยวกับช่องทางโทรเลขของพวกเขาเนื่องจากการชะลอตัวของความต้องการอย่างล้นหลามสำหรับ S.T.A.L.K.E.R. 2. แม้หลังจากการดาวน์โหลดที่ประสบความสำเร็จผู้เล่นหลายคนก็มีประสบการณ์การเข้าสู่ระบบช้าและความยากลำบากในการเข้าถึงเกม การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตที่แพร่หลายใช้เวลาหลายชั่วโมง
GSC Game World นักพัฒนายูเครนแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในงาน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych กล่าวว่า "มันยากสำหรับประเทศและการหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตก็เป็นลบ แต่ก็น่าทึ่งเช่นกัน" เธอเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกต่อขวัญกำลังใจของ Ukrainians โดยเน้นถึงการมีส่วนร่วมของเกมต่อความภาคภูมิใจของชาติและประสบการณ์ร่วมกัน
ความนิยมของเกมไม่อาจปฏิเสธได้ ภายในเวลาเพียงสองวันของการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายมากกว่าหนึ่งล้านเล่มทั่วโลกแม้จะได้รับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง ความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในยูเครนซึ่งเป็นประเทศต้นกำเนิดของเกม
GSC Game World ที่ดำเนินงานจากสำนักงานใน Kyiv และ Prague เผชิญกับความท้าทายมากมายในระหว่างการพัฒนารวมถึงความล่าช้าที่เกิดจากความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในยูเครน แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้สตูดิโอก็เปิดตัวเกมได้สำเร็จในเดือนพฤศจิกายนและยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดการกับข้อบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แพทช์หลักที่สามได้รับการปล่อยตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้