De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. De populariteit van de game overweldigde de netwerkinfrastructuur.
Een natie komt de zone binnen
De lancering van 20 november van de game zag een enorme toename van gelijktijdige downloads, wat resulteerde in een dramatische daling van de internetsnelheid in Oekraïne. Grote internetproviders, principe en Triolan, bevestigden het probleem op hun telegramkanalen en schreven de vertraging toe aan de overweldigende vraag naar S.T.A.L.K.E.R. 2. Zelfs na succesvolle downloads ervoeren veel spelers langzame login -tijden en moeilijkheden die toegang hebben tot het spel. De wijdverbreide internetverstoring duurde enkele uren.
GSC Game World, de Oekraïense ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing tijdens het evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych verklaarde: "Het was moeilijk voor het land en de internetverstoring was negatief, maar het was ook geweldig!" Ze benadrukte de positieve impact op het moreel van Oekraïners en benadrukte de bijdrage van de game aan een gevoel van nationale trots en gedeelde ervaring.
De populariteit van de game valt niet te ontkennen. Binnen slechts twee dagen na release, S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht wereldwijd meer dan een miljoen exemplaren, ondanks erkende prestatieproblemen en bugs. Dit opmerkelijke succes is vooral belangrijk in Oekraïne, het land van herkomst van de game.
GSC Game World, opererend vanuit kantoren in Kiev en Praag, stond voor tal van uitdagingen tijdens de ontwikkeling, waaronder vertragingen veroorzaakt door het lopende conflict in Oekraïne. Ondanks deze hindernissen heeft de studio de game met succes gelanceerd in november en blijft hij zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties door lopende updates. Een derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.